这是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和自动合成玩法的策略手游,核心目标是让英雄跑完二十圈并击败最终BOSS。游戏通过建筑产出金币来培养英雄,敌人的强度会随时间推移逐渐提升,因此玩家需要合理分配资源,确保英雄成长速度超过敌人。独特的机制包括元素自动合成、局外永久增益系统,以及通关后解锁的自定义难度挑战,为玩家提供持续的新鲜感。
游戏介绍
玩家需要利用建筑生产金币,再用金币升级英雄属性或购买技能装备。英雄和敌人的成长呈动态竞争关系,若英雄强度不足,可能在中后期被敌人压制。游戏包含多种英雄角色,如神秘人、弓箭手等,后续还会更新召唤师、闪电小子等新职业。每局结束后可获得钻石用于永久强化初始属性,形成良性成长循环。玩法上强调策略搭配,例如技能和装备需通过三阶合成激活高阶效果(如3个不同等级的同名装备触发属性加成),而建筑类型的选择(如幽灵小屋优先)直接影响资源效率和通关节奏。
游戏特色
首先是逆向塔防设计,与传统塔防不同,玩家需主动控制英雄跑圈而非布置防御塔。其次是轻度肉鸽元素,每局随机生成技能、装备和建筑组合,考验玩家的应变能力。自动合成系统简化了操作,同名元素会自动合并进阶,同时不同等级的同名元素还能提供额外阶段奖励。游戏采用无广告的单机模式,但需联网支持,局外成长体系让重复挑战更有成就感。自定义难度功能则让通关玩家能挑战更高收益的关卡,例如调整怪物强度或增益效果。
游戏亮点
画面采用卡通风格,搭配轻松的背景音乐,降低策略游戏的紧张感。玩法上,建筑与英雄的羁绊设计别出心裁,比如幽灵小屋每3/4圈产出低血量怪物,能有效避免后期路径堵塞。技能和装备的错峰使用策略(如错开增益技能冷却时间)提升了操作深度。另一点是失败惩罚低,甚至鼓励积累经验——失败次数越多,对机制理解越深。社交方面虽以单机为主,但玩家社区活跃,可分享通关配置如三短剑+三收集的暴力输出流派。
游戏优势
相比同类产品,它的节奏更紧凑,一局时长约15-20分钟,适合碎片时间体验。资源分配自由度极高,例如钻石可优先点满再起天赋提升容错率。怪物强度仅与时间挂钩,避免了传统塔防的数值碾压问题。新手引导通过实战逐步展开,例如初期建议专注幽灵小屋速刷,后期再研究高阶合成。版本更新频繁,修复了蓝屏、闪退等常见问题,并持续优化难度曲线,例如降低15分钟后的怪物爆发增长幅度。
小编点评
作为一款创新型塔防游戏,它成功将肉鸽随机性和合成玩法融入策略核心。初期可能因机制复杂劝退部分玩家,但一旦掌握建筑三阶搭配或技能时序控制,会体验到极强的策略满足感。尤其推荐喜欢研究数值成长的玩家尝试,比如通过梦境装备每圈+4攻击的累积效果实现后期质变。虽然当前英雄种类较少,但开发计划显示未来将加入更多职业,值得长期关注。这是一款兼顾休闲与深度的作品,适合愿意反复优化策略的玩家。